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Girls’ Day bei TRASER: IT zum Anfassen erleben

Mit LEGO®, Overhaul und Scratch wurde IT für die Teilnehmerinnen spielerisch, kreativ und praxisnah erlebbar.

Der Girls’ Day ist für uns bei TRASER mehr als nur ein fester Termin im Kalender. Er ist eine Gelegenheit, Mädchen Einblicke in technische Berufsfelder zu geben, Fragen zu beantworten und zu zeigen, wie vielseitig die Arbeit in der IT sein kann.

Auch in diesem Jahr haben wir wieder unsere Türen geöffnet und ein abwechslungsreiches Programm vorbereitet: mit persönlichen Karrieregeschichten, agiler Projektarbeit zum Ausprobieren, einer interaktiven Mittagspause und einer kreativen Programmier-Session.

Viele Wege führen in die IT

Nach einer kurzen Kennenlernrunde startete der Tag mit einem Blick hinter die Kulissen von TRASER. Unsere Kolleginnen Melanie, Lea, Sarah, Alejandra, Christina, Andrea und Nilay berichteten von ihren persönlichen Werdegängen und zeigten, wie unterschiedlich der Weg in die IT aussehen kann.

Ob Studium, Ausbildung, berufliche Neuorientierung oder Quereinstieg: Jede Geschichte machte deutlich, dass Karrieren nicht immer geradlinig verlaufen müssen. Gerade das Ausprobieren, Wechseln und Weiterentwickeln bringt wertvolle Erfahrungen mit sich.

Für die Teilnehmerinnen bot die Runde die Möglichkeit, Fragen zu stellen, verschiedene Berufsbilder kennenzulernen und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie menschlich, vielfältig und lebendig IT sein kann.

Projektarbeit zum Anfassen: Mit LEGO® agile Zusammenarbeit verstehen

Anschließend wurde es praktisch. Gemeinsam mit Christina und Malte tauchten die Teilnehmerinnen in die Welt der IT-Projektarbeit ein. Im Mittelpunkt standen Fragen wie: Wie entsteht eigentlich ein Softwareprodukt? Wie werden Anforderungen verstanden? Und wie arbeitet ein Team zusammen, wenn Kund:innen Wünsche und Ideen einbringen?

Die Antworten gab es spielerisch – mit LEGO®. In einem kleinen Scrum-Spiel übernahmen die Teilnehmerinnen die Rolle eines agilen Projektteams. Dabei ging es darum, Anforderungen zu verstehen, Aufgaben zu verteilen, gemeinsam Lösungen zu entwickeln und flexibel auf Veränderungen zu reagieren.

Mit jeder Bauphase wurde deutlicher, wie wichtig klare Kommunikation, gute Abstimmung und Teamarbeit in Projekten sind. Am Ende standen nicht nur viele Aha-Momente, sondern auch ein kreatives LEGO®-Ergebnis.

Interaktive Mittagspause mit Overhaul

Auch in der Mittagspause blieb es interaktiv. Mit Overhaul wartete ein besonderer Programmpunkt auf die Teilnehmerinnen: ein kooperatives Spiel, bei dem Teamwork, Schnelligkeit und gemeinsames Problemlösen im Mittelpunkt stehen.

Gemeinsam müssen Aufgaben gelöst und Gegenstände repariert werden. So wurde auf spielerische Weise erlebbar, wie wichtig Abstimmung, Kommunikation und Zusammenarbeit sind und das mit jeder Menge Spaß.

Natürlich durfte auch eine gute Verpflegung nicht fehlen. So bot die Pause nicht nur neue Energie, sondern auch Raum für Austausch und gemeinsames Ausprobieren.

Scratch, klick – fertig ist das eigene Spiel

Am Nachmittag wurde es kreativ und digital. Unsere Entwicklerin Alejandra leitete eine Scratch-Session, in der die Teilnehmerinnen ihr eigenes kleines Spiel entwickeln konnten.

Dabei wurde ausprobiert, gestaltet, geknobelt und programmiert. Schritt für Schritt entstanden eigene Spielideen – ganz ohne Vorkenntnisse und mit viel Raum für Kreativität. Besonders schön war zu sehen, wie jede Teilnehmerin eigene Ideen einbrachte und am Ende stolz das eigene Ergebnis präsentieren konnte.

Ein kleines Highlight war auch in diesem Jahr wieder Flammi die Flamme, der digitale Spieleheld mit großer Wirkung.

Ein Tag voller Neugier, Fragen und Begeisterung

Am Ende des Tages blickten wir in viele strahlende Gesichter. Für uns hat der Girls’ Day erneut gezeigt, wie wichtig es ist, Mädchen frühzeitig Zugang zu technischen Themen zu ermöglichen und ihnen Raum zum Ausprobieren zu geben.

Ein herzliches Dankeschön geht an alle Teilnehmerinnen, die den Tag mit ihrer Offenheit, ihren Fragen und ihrer Begeisterung bereichert haben. Ebenso danken wir allen Kolleg:innen, die ihre Zeit, ihre Erfahrungen und ihr Wissen eingebracht haben.

Für uns steht fest: Der Girls’ Day ist und bleibt ein wichtiger Baustein für mehr Sichtbarkeit, Vielfalt und Begeisterung in technischen Berufen. Wir freuen uns schon auf das nächste Jahr.

Girls’ Day bei TRASER

Beim Girls’ Day bei TRASER konnten Schülerinnen Berufsbilder kennenlernen, agile Projektarbeit mit LEGO® erleben, Overhaul ausprobieren und eigene Spiele mit Scratch entwickeln.

22.04.2026
TRASER Software GmbH